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科幻进行时|中国科幻研究中心第三期青年工坊主题沙龙举办

来源:本站 点击:107 时间:2024-05-23

11月12日,由中国科幻研究中心主办的青年工坊第三期主题沙龙在线上举办。沙龙邀请武汉大学副教授、中国科幻研究中心“起航学者”方舟围绕“科幻电影与科幻游戏的双向改编之路”展开专题分享。两位中国科幻研究中心“青年储备人才”:南京师范大学博士研究生马菁茹,英国利物浦大学硕士研究生高玮明,以及武汉大学博士生欧阳样等展开交流与研讨。

本次沙龙主要探讨了科幻电影和科幻游戏在双向改编中的剧情设计、科技运用、美学风格、改编特点等,通过对全球范围内经典科幻影游融合案例的分析,结合当前中国科幻影游融合发展的价值、现状及面临的问题等,探讨中国科幻影视与游戏融合的未来发展路径。

开场环节,本次沙龙主持人,湖北省科普作家协会科幻专委会主任委员宋传珠表示,科幻是人类对未来世界的想象和探索。无论是科幻影视还是科幻游戏,它们都以独特的叙事方式,引领我们进入未知的领域,感受“科幻世界”的魅力。探讨科幻电影与科幻游戏的双向改编之路,以及科幻影游融合过程中所面临的挑战与发展前景等问题,将引发更多有关“拓展科幻发展空间”的思考。

方舟在专题分享中指出,科幻影游融合具有巨大的市场潜力,能为企业带来商机和收益,扩大市场规模,发掘潜在客户,并由此推动数字娱乐产业等相关产业的发展,创造就业机会和经济效益。此外,科幻影游融合还能提升受众的娱乐体验,丰富人们的精神文化生活,培养人们的想象力和创造力,同时也能推动科技创新和发展,拓宽科技应用领域。

交流环节,马菁茹认为,以《寂静岭》《最后生还者》和《生化危机》为代表的科幻影游融合案例在游戏和电影领域都取得了巨大成功,不仅在游戏销售量和口碑方面取得优异成绩,在衍生品、主题公园等方面也创造了丰厚的收益。她认为,拥有深刻社会文化内涵的作品能够产生更大的社会影响力和生命力。

高玮明分析了科幻游戏进行电影化改编的难度与风险。他认为,电影化叙事游戏《底特律变人》可以被纳入科幻影游融合的范畴。他从自身体验出发,分析了《生化危机》系列等科幻电影与科幻游戏双向改编代表作的成功之处。

欧阳样认为,科幻电影与科幻游戏双向改编的重点是审视和转变传统的影游融合理念。当前,中国的科幻热呈现出一定的波动性,受到大事件及热门IP的影响较大,因此需要考虑如何长期维持科幻文化的热度。

武汉大学科幻协会成员龙逸飞从科幻游戏消费者的视角,提出游戏作为科幻文化的一种表现方式,玩家对其所表达的科幻文化的接受度呈现不同水平,他认为,在增加游戏科幻元素的同时,游戏制作者可以考虑融入更多人文关怀,这将对后续游戏改编为电影赋予一定的传播效应。

武汉大学科幻协会成员徐睿彰从消费者角度分析了我国科幻电影、游戏等产业的发展趋势,认为随着科技进步和国家政策的推动,我国的科幻产业正在逐渐崛起。他还提到如何提高科幻作品的质量和技术水平,以便更好地吸引投资者和观众。

自由分享环节,王嘉诚、魏天洋、陈悦等多位参会者积极参与讨论,围绕科幻游戏与文化旅游相结合的路径,科幻影游融合的多元形式,科幻产业与游戏、文娱产业的紧密结合等方面展开交流。

中国科幻研究中心青年工坊系列活动于2023年推出,以“起航学者”主讲、青年储备人才提问与观点分享为主要形式,通过探讨科幻研究相关问题,促进青年学者之间的互动交流。